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Elfenhauptmann

(image)

Im Gegensatz zu anderen Rassen wird der Rat eines Elfen, der Erfahrung in der Schlacht gesammelt hat, von den jüngeren oder unerfahreneren Kriegern gerne aufgenommen. Der erfahrene Elf wird stillschweigend als Anführer akzeptiert und es wird getan, was er sagt. Dies unterscheidet sich vollkommen davon, was Menschen unter einem Anführer verstehen. Hier wird der Anführer, der entweder über Geld und Macht verfügt oder aber seine Anhänger durch schiere Brutalität im Zaume hält. Durch ihre Bereitschaft, die Ratschläge eines erfahrenen Mitelfen aufzunehmen und sich dessen Befehlen unterzuordnen, haben die elfischen Armeen schon viele Schlachten zu ihren Gunsten entscheiden können.

Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.

Information

Vorherige Stufe: Elfenkrieger
Nächste Stufe: Elfenmarschall
Kosten: 32
LP: 47
Bewegungskosten: 5
EP: 90
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDElvish Captain
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Attacken (damage - count)

(image)Schwert
Nahkampf
7 - 4
Klinge
(image)Bogen
Fernkampf
5 - 3
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge360%
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle330%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald160%